Le capitaine
Lors de son activation,
le Capitaine choisit le pouvoir
d’un pion éliminé de son équipe.
Ce pouvoir reste actif jusqu’à son prochain tour.
Le garde
Lorsqu’un pion est éliminé,
il peut immédiatement être remis en jeu
à la place exacte du Garde
qui est éliminé en retour.
L'assassin
L’Assassin élimine les pions adverses
au contact, uniquement lorsqu’il joue
(lors de son activation).
Le runner
Le Runner peut être rejoué
s’il ne touche aucun pion ennemi
ou allié lors de son activation
(maximum une fois par tour).
L'immortel
L’Immortel ne peut pas être éliminé
lorsqu’il joue. S’il sort de l’aire de jeu
(lors de son activation),
il est remis en jeu n’importe où
dans sa zone de déploiement.


L'infesté
L’Infesté élimine les pions adverses au contact,
même pendant le tour adverse.
Il est éliminé en retour.
L'ombre
Si l’Ombre touche un pion adverse sans l’éjecter,
il se place sur ce pion. Un pion sous l’Ombre
ne peut pas être joué, l’Ombre peut être joué
en étant sur un pion adverse.
La sorcière
Si la Sorcière élimine un pion adverse
elle ajoute un pion Golem dans sa zone de déploiement
(maximum deux Golems en jeu).
Le golem
Placez un jeton Golem dans un pion disponible.
Le Golem compte comme un pion de votre équipe,
il n’a pas de pouvoir.
Les Golems disparaissent à la fin de chaque manche.
Les talents propres aux Hoods n’ont désormais plus aucun secret pour vous...
Si votre index et votre soif de victoire vous démangent...
SAUTEZ DANS L'ARÈNE !